Например, человек, чувствующий себя некомпетентным на работе, может часами играть в видеоигры, где каждое действие приводит к видимому прогрессу. Тот, кто страдает от одиночества, может искать социальные связи в онлайн-сообществах. А лишенный автономии сотрудник находит свободу выбора в виртуальных мирах.